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PBR-Shader全工程范例,蛮蜗网TA美术规范范例工程

 
大海 发表于 2019-6-23 16:29:30

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E3D-PBR-ActorV1.1
此内容 包含全套工程,角色,范例,Shader,场景文件

Unity版本:Unity 2017.4.1f1
渲染管线,默认渲染管线,无需配置高清或低清管线
工程Asset大小: 1.42G (全工程资源)
下载包 :642M
角色20 PBR规格角色  + 3手绘规格角色效果
Shader全节点源文件,Shader开发工具 Amplify Shader Editor 1.6.4
此工程包的意义为何?
U3D 和 UE之争从来没有消停过,U3D易用灵活,移动端支持良好,且普及率高,众多插件更新迅速
但初始画面始终无法和UE一较高下,不是不能,是没能整合各种渲染技术和资源为一体,从没有这样的案例工程,公司也没有想过,其实可以整一套现成的规范来用。
E3D-PBR-Actor能有效的解决Unity在初始画面上的短板,规范的模型放进来就直接就是堪比虚幻大作
在移动端上有过良好的验证,范例种类丰富,总有适合你游戏的方案范例
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技术含金量
这样一个工程,在U3D商店不可能出现的原因有很多,首先你不能把各种插件和渲染都集成在一起,技术选择方案太多,相互要有取舍
最后能作为项目标准,符合项目需求的基本没有,验证一套于项目可行的实时光PBR方案,且视觉效果优异的流程至少需要一个精英小组1~2年的沉淀
加上各种美术资源规格的探索和尝试,天时地利的团队可以控制在200W以内,很多团队烧了N个项目都无法走通全流程。
这套E3D-PBR-Actor经过多家外包与研发公司前沿项目验证,再经过一些更广泛应用的改良
很多不同项目的美术资源,都可以通过简单的修改融为一个风格,(这些资源的原始规格各异,这里做了统一化的调整)
00.jpg
如何使用?
打开压缩包,覆盖这两个文件到新建的工程中
因为有项目配置文件,所以不能用unitypackage来同步
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有多少Shader?
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jajnnd 发表于 2019-7-22 11:07:32
太棒了,真心不错哦
[发帖际遇]: jajnnd 在论坛发帖时没有注意,被蜗弟弟偷去 2 活跃度. 幸运榜 / 衰神榜
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darkgold 发表于 2019-9-7 23:10:43
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静之时 发表于 2019-9-15 17:28:09
啥也不说了,感谢楼主分享!
[发帖际遇]: 静之时 工资全部上交老婆,老婆芳心大乱,给了零花钱 4 活跃度. 幸运榜 / 衰神榜
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老熊维尼 发表于 2019-10-5 00:10:40 来自手机
感谢主楼分享
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老熊维尼 发表于 2019-10-8 00:11:13 来自手机
有什么是牛币搞不定的,如果有,那就更多
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口水怪 发表于 2019-12-29 15:45:21
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[发帖际遇]: 口水怪 扶老奶奶过马路,嘉奖 1 活跃度. 幸运榜 / 衰神榜
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weikk47 发表于 2020-1-16 11:53:01
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觉非夜 发表于 2020-1-16 15:59:07
啥也不说了,感谢楼主分享!
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chentianrui 发表于 2020-3-24 11:53:09
啥也不说了,感谢楼主分享!
[发帖际遇]: chentianrui 酒后坐怀不乱,遭妹纸嫌弃,损失 4 活跃度. 幸运榜 / 衰神榜
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